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    大地景數據庫開發
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  • 如身臨其境般地漫游“真實地理環境”,是一個綜合性課題,需要圖形圖象學與地理學緊密結合。地理學給出一個地域的真實地學描述,通過一定格式、具有一定精度的數據反映出來;圖形圖象學將這些數據重新組織,利用圖形

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    如身臨其境般地漫游“真實地理環境”,是一個綜合性課題,需要圖形圖象學與地理學緊密結合。地理學給出一個地域的真實地學描述,通過一定格式、具有一定精度的數據反映出來;圖形圖象學將這些數據重新組織,利用圖形硬件、軟件技術,將地學描述數據在計算機平臺上加以動態還原,完成漫游“真實地理環境”。 “真實地理環境”開發是通過構建虛擬場景來模擬真實世界,并通過對虛擬場景的交互控制,來模擬觀察和瀏覽真實世界。 賽四達憑借多年以來在仿真技術領域的不斷積累和行業經驗的豐富,能夠根據用戶需求,提供大地景數據庫開發服務。我們在進行三維視景開發時,以MPI公司的Creator,CTS和Vega Prime為主要工具,根據既有的數字地形,加貼紋理,映射文化特征,構建模型數據庫,導入Vega Prime運行環境中實現交互,實現了一定程度的視景模擬。 目前為止,賽四達已成功完成的項目有:  某研究所動態跟蹤特性分析系統  埃及訓練模擬器地景數據庫系統  津巴布韋和納米比亞地景數據庫系統  某研究所紅外導引目標鎖定和跟蹤系統  福建省漳州市城市仿真系統  …… 數據庫開發流程 第一階段:數據準備 確定各類素材數據的指標,完成資料的準備。 地形數據:全區域地形使用USGS標準的1:90萬DEM數據或NIMA DTED其它數據格式。 地形圖:用國家基礎地理信息系統的準備1:90萬地形紙圖。 紋理數據:紋理數據一般分為五個等級分別是:目標紋理、重點區域紋理、細化區域紋理、航線區域紋理及大范圍地形通用紋理。 目標紋理:采用對三維重點目標的實拍照片,分辨率為0.1-0.3m; 重點區域紋理:以所選重點區域為中心,選用美國Quick-Bird 0.6m彩色捆綁衛星影像; 細化區域紋理:以所選細化區域為中心,可選用法國Spot5 5m彩色衛星影像; 航線區域紋理:以所選航線區域為中心,可選用法國Spot5 10m多光譜衛星影像; 大范圍地形通用紋理:基于預處理后的衛星影像,運用優化算法提取大地通用紋理,分辯率為10m。 上述衛星影像的時相選取盡可能相近,應在數據庫開發時的春夏秋季,云量少于20%,影像經過正射糾正,并通過地形圖和DEM進行精校正,多景影像實現無縫拼接,所有的衛星影像在色彩上保持一致,邊緣進行融合過渡處理。 目標數據:模擬訓練中的重點目標及三維建筑與真實目標尺寸一致,依據實地數據。 第二階段:紋理及各類數據的優化預處理 地形數據的轉換,依據所選軟件的要求(CTS),將紋理的預處理包括對原始衛星影像的正射、精校正、色彩還原、融合、拼接、分割等處理;運用優化算法對衛星影像進行通用紋理的提取。 第三階段:三維物體的創建 用Creator軟件工具制作重點目標、機場及機場三維建筑物1:1實物模型,紋理使用真實的實拍紋理,以確保模型的真實感,體現情報信息特征。 第四階段:地形的生成優化 地形生成,用CTS輸入DEM地形數據,TIF紋理數據以及地面文化特征數據,生成Vega Prime可用的Metaflight格式的地形數據庫描述文件。 第五階段:實時驅動處理 將Creator軟件制作的模型以及CTS生成的地景數據庫導入到Vega Prime中,使用大地形管理模塊LADBM進行管理,可使用Vega Prime的GUI或VC.NET進行二次開發來完成最終要求。
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